Beaucoup de mots techniques
Sans critiquer des techniques qui ont probablement fait leur preuves, je me noie un peu dans tous ces termes techniques.
je trouve qu'il n'y a rien de plus stressant que de penser à tout ça au lieu de dire tout simplement avec un grand sourire," bonjour et enchanté, je m'appelle..." et de la faire au feeling par la suite.
dans tous les cas je trouve ce site extra, donc chapeau à son créateur.
Au fait, un tuyau, il n'y rien de mieux pour "embarquer" que le resto de l'alsace sur les champs vers 6h -7h du mat.il suffit de s'assoir pas loin des joli fille, de sourire et quelques "santé"... c impressionnant. j'adoore! pour moi c un sans faute jusque là. Bonne chance les loulous!!!
Andy.
je trouve qu'il n'y a rien de plus stressant que de penser à tout ça au lieu de dire tout simplement avec un grand sourire," bonjour et enchanté, je m'appelle..." et de la faire au feeling par la suite.
dans tous les cas je trouve ce site extra, donc chapeau à son créateur.
Au fait, un tuyau, il n'y rien de mieux pour "embarquer" que le resto de l'alsace sur les champs vers 6h -7h du mat.il suffit de s'assoir pas loin des joli fille, de sourire et quelques "santé"... c impressionnant. j'adoore! pour moi c un sans faute jusque là. Bonne chance les loulous!!!
Andy.
les terme techniques sont indispensable à mon avis, après 2 jours tu t'y fais, en plus ils sont en anglais donc une fois que tu les connais tu les retrouves partout (notament dans les articles en anglais)
Les termes techniques sont à double tranchant.
Ils expliquent les gestes, situations et réflexes du game et du player MAIS ils peuvent aussi amener le player à privilégier un game robotique au détriment d'un game plus instinctif.
Donc les mots doivent permettre de savoir ce qu'on fait, mais ne doivent pas vous empêcher d'y aller, ce qui doit guider le player c'est son instinct, et pas une suite de termes techniques, qui sont uniquement là pour décrire.
Ils expliquent les gestes, situations et réflexes du game et du player MAIS ils peuvent aussi amener le player à privilégier un game robotique au détriment d'un game plus instinctif.
Donc les mots doivent permettre de savoir ce qu'on fait, mais ne doivent pas vous empêcher d'y aller, ce qui doit guider le player c'est son instinct, et pas une suite de termes techniques, qui sont uniquement là pour décrire.
Hélas, tous les milieux ont leur jargon (essais celui des juristes, tu m'en dira des nouvelles !!!)
Fais un tour à ABCdaire et tu les retiendras vite.
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Ce membre a été banni de FTS, en raison de manquements répétés au règlement. Un membre peut être banni automatiquement si sa note descend trop bas (ou trop vite), ou manuellement par un modérateur. Les propos de ce membre n'engagent que lui et ne reflètent pas les opinions des utilisateurs de FTS.
Je suis pas un expert en la matière, mais je suis d'accord. Ayant lu une partie de la mystery Method, et un aperçu du livre de Neil STRAUSS (alias STYLE), j'ai été surpris (et heureux) de retrouver les termes AFC, PUA, SET, DHV, ONS, LMR, et bien d'autres. De plus, les apprendre ne coute rien, et permet une meilleur comprehension des posts du forum.olivier a écrit :Hélas, tous les milieux ont leur jargon (essais celui des juristes, tu m'en dira des nouvelles !!!)
Fais un tour à ABCdaire et tu les retiendras vite.
Coordialement.
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Liquid,tu deviens casse-pieds à remonter les topics préhistoriques.
Les connaissances, il faut bien pouvoir les transmettre d'une façon ou d'une autre. Comment y parvenir sans avoir de mots spécifiques pour s'exprimer ? 
~post édité par SBN. Yes Papa !~
Quelqu'un veut bien supprimer ce post ?
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